【中央社】
元智大學工業工程與管理系教授孫天龍帶領的虛擬實境/數據視覺研究團隊, 研發老搖滾(Rock’n Roll Oldies)客製化體感電玩(http://youtu.be/1oCbdhoRIVY), 針對不同高齡者(復健病人),挑選他們喜歡的電玩,如麻將、歌仔戲、尋寶猴等, 再結合Kinect感測器,快速建構客製化體感電玩,增進訓練的樂趣,可促進高齡者腦部以及四肢的復健功能,不失為銀髮族的最佳電玩。
運動(復健)訓練是高齡健康促進很重要的因子,但醫護人員在帶領高齡健康促進運動時,免不了造成動機疲乏的問題。孫天龍表示,利用虛擬實境(Virtual Reality簡稱VR),提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,利用VR虛擬的環境,帶領高齡者進入遊戲的樂趣,可達到復健與娛樂雙重功能。
元智大學工管系教授孫天龍與南開大學福祉科技與服務管理研究所、豐原醫院復健科、陽明大學附設醫院復健科等合作開發老搖滾2.0-高齡健康促進訓練激勵平台(http://rockrolloldies.azurewebsites.net),以動作感測器蒐集高齡健康(復健)訓練的量化數據,上傳到雲端,在雲端計算各種活動表現指標值(physical activity performance),並將數據圖形化呈現,讓專業人員與高齡者(復健病人)溝通,分析其訓練表現,帶來關懷與激勵,同時也可比較不同訓練人員彼此的表現差異, 帶來同儕競爭或協同的激勵 (老搖滾網站說明影片: https://youtu.be/0GF3fxFuRH0)
孫天龍教授表示,老搖滾1.0是客製化體感電玩,針對不同高齡者(復健病人),挑選他們喜歡的電玩,再結合Kinect感測器,快速建構客製化體感電玩,增進訓練的樂趣;老搖滾2.0平台則可蒐集與分析3種數據,包括 CavyTech手環偵測的加度與旋轉角度,可穿戴在身上或是黏貼在器材上蒐集數據;Kinect偵測器蒐集老搖滾體感電玩關節點的位置數據,以及SMARC環狀阻力訓練機器蒐集的訓練表現數據如運動範圍,速度、 時間、回數、伸展時間或負荷等。
孫天龍表示,老搖滾平台提供網頁數據視覺化呈現,讓醫療(照護)人員跟高齡者(復健病人)解釋、分析、比較,溝通其訓練表現,觀察同儕間的差異狀況,老搖滾網頁的數據視覺可依專業人員不同需求而快速客製化,目前的設計方向是呈現某一追蹤時段下的多人活動表現狀況(multiple performance indices for multiple people under a studied time period),未來也會設計簡單直覺的視覺呈現, 讓高齡者(復健病人)與家屬快速了解訓練狀況。
老搖滾目前在台灣北、中、南多個社區關懷據點進行可行性落地測試,近期也將透過海峽兩岸應對老齡社會研究計畫,與北京大學、北京清華大學、重慶大學等學校合作,進行可行性研究,也會與馬來西亞蒙納許大學洽談未來合作可能性,期望老搖滾能帶來健康,活躍的高齡生活,達成「品味長青」的養老目標。
【2016/04/27】