元智大學資訊傳播學系第二十三屆畢業展—「狂想進化論 校內展」自4月29日至5月2日,每日上午十點至下午五點,於元智五館三樓及六館玻璃屋舉行;此次畢業展覽包含五大領域,互動裝置、遊戲、影視、動畫、行銷,共23組作品,以媒體與跨領域整合為基礎,透過展覽展現資傳學生經過四年訓練的專業成果。
活動總召唐嘉駿表示,狂想進化論它是自由不受限的想像、跳脫框架的夢想。初步入大學的我們,默默地種下了對未來的憧憬與想像,將資傳系四年探索,化為四隻小怪獸的進化旅程,亦結合對科幻未來人的想像:「資傳人最後會進化成什麼模樣呢?」
此次的展覽以互動性作品占的比例為多,共有11組互動作品,重視體驗者參與的感受,充分展現畢業生的創意以及專業能力,亦為畢業生們大學時期重要的成果展。5月1日晚間舉辦露天《草皮影展》, 屆時將可看到內容豐富讓人目不暇給的影視動畫短片,也是不容錯過的活動。
今年的互動組別中,《夜芒》是由惠品媛、黃庭皓、高子軒、林瑞翔、陳右哲及 陳力瑋等人,以互動燈光秀的體驗手法,傳遞生生不息的理念。玩家進入半開放式空間,踏入後映入眼簾的是一叢一叢的芒草堆在呼吸閃爍著,玩家可自由撥動芒草觸發展場中的裝置,透過一層一層的連動效果,最終會演發結尾燈光秀,帶給大家視覺及聽覺上大大的聲光體驗!
《深夜眼科 - Cの的大冒險》使用Madmapper軟體對位,將場景物件的材質與顏色透過短焦高解析的投機機、投影呈現!讓虛擬的動畫角色,在真實環境中跑跳演出,給予觀眾不僅是看到動畫表演的樂趣,還能身歷其境去享受!
由方文聘老師,指導學生施孟萱、吳致萱、顏薏馨、曾思瑜、張翰文及阮柏燁等人,共同製成的「無懼的夢 Dreameet」,是一款結合迷宮及橫向捲軸玩法的益智冒險手機遊戲,遊戲中運用空間迷宮翻轉破關的設計,呈現夢境的不真實性,透過橫向捲軸推動劇情與強調人物的情感轉變,藉由各種機關及劇情安排,讓玩家領會遊戲中「要不斷突破框架才能前進」的概念。
遊戲組方面,作品《HUNTER》為一款尋寶VR遊戲,讓玩家不僅有視覺與聽覺方面的身歷其境,另外還搭配特殊技術製作的體感衣發出震動,增添玩家在觸覺上的體驗。
《阿那納斯》互動裝置)是由唐嘉駿、石偉晴、洪裕瑋、陳妮余、溫慶榆及程奕甄所製成;「阿那納斯」是個讓參與者反思宗教於人們心中的定位及意涵的互動裝置。以「鳳梨」為核心,將其包裝成一個完整的宗教,並塑造為人們信仰的對象。反映出世人對於信仰的重視及高度的無理包容。「阿那納斯」是個全新的宗教派別,體驗過程分為兩階段,從第一階段引導區的認識宗教起源,到第二階段互動區的喚神儀式,參與者全程將以教友的身份體驗,搭配科技的技術,讓使用者身歷其境,體驗此宗教的奇妙和趣味。
「原來噪音也可以變成音樂!」不管是外頭的施工聲或是小孩的哭鬧聲,是否都曾讓你感到不耐煩?由黃政勳、林可欣、李冠翰、王宇翔、游宛諭及陳詩凱等人,透過「轉聲」讓觀展者理解即使是令人討人厭的事物,也能利用音樂軟體與程式的結合,將其轉化成美妙的音樂,並依觀展者的喜好選擇各種不同的噪音,編織成屬於自己獨一無二的音樂,讓每一個人都能成為一名厲害的噪音編曲家!